暴雪游戏总监确认:《魔兽世界》暂未使用生成式AI

AI每日新闻8个月前发布 shen
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AI旋风了解到,在近日举行的GDC 2024游戏开发者大会上,《魔兽世界》游戏总监约翰·海特(John Hight)明确表示,暴雪公司并未在其旗下热门游戏《魔兽世界》中使用生成式AI技术。这一声明对于一直关注游戏行业AI应用趋势的玩家们来说,无疑是一个重要的消息。

在与IGN的对话中,海特详细解释了团队对于AI技术的态度。他提到,尽管团队内部对AI技术进行了积极的探索,但出于对游戏艺术性和玩家体验的尊重,他们决定暂时不在《魔兽世界》中使用生成式AI。海特进一步解释称,团队中的艺术家们对AI技术持有一定的担忧,他们担心这项技术可能导致自己的作品被未经许可地使用,或者在没有明确出处的情况下被滥用。暴雪公司目前正在努力解决这些问题,以确保艺术家的权益得到保障。暴雪游戏总监确认:《魔兽世界》暂未使用生成式AI

尽管生成式AI暂时未在《魔兽世界》中得到应用,但海特也透露了暴雪在机器学习领域的积极尝试。他表示,暴雪已经将机器学习作为一项实验性技术引入游戏开发流程中,并获得了令人满意的结果。例如,他们利用机器算法帮助《魔兽世界》中的24个种族配备了新的护甲套装。海特解释说,以往美工人员需要为人形角色打造护甲,然后再根据各种体型、犄角、鼻子和尾巴等特征进行繁琐的改装工作,这不仅耗时耗力,而且并不总是能达到预期的效果。现在,通过机器学习技术的应用,部分流程得以自动化,大大减轻了美工人员的工作负担,同时也提高了游戏制作的质量和效率。

海特还强调了生成式AI与机器学习在自动化工作流程方面的区别。他指出,虽然两者都是人工智能技术的分支,但生成式AI更多地关注于内容的自动生成,而机器学习则侧重于通过算法优化现有流程。对于《魔兽世界》团队来说,他们更倾向于使用机器学习来改进游戏开发中的具体环节,而不是让AI来完全替代人类的创作过程。团队艺术家们对此表示欢迎,他们认为机器学习技术帮助他们去除了工作中的“杂乱部分”,使他们能够更专注于创作本身。

值得注意的是,尽管暴雪在AI技术的应用上持谨慎态度,但公司并未停止在这一领域的探索和创新。据了解,暴雪今年申请了一个系统专利,该系统旨在根据公司的内部工作流程制作人工智能。这表明暴雪对于AI技术在游戏开发中的潜力持开放态度,并期待在未来能够找到更合适的应用场景。暴雪游戏总监确认:《魔兽世界》暂未使用生成式AI

然而,暴雪公司在今年早些时候进行的裁员事件中,许多美工人员受到了影响。这不禁让人思考,随着AI技术的不断发展,游戏行业是否将面临更多的职业变革和挑战。对于这一问题,海特并未给出明确的答案,但他强调,暴雪将始终关注员工的权益和职业发展,确保他们在技术变革中能够保持竞争力。

此外,暴雪娱乐旗下的《魔兽世界》游戏在经历了一段时间的波动后,开始恢复增长势头。据BellularGaming今年3月的报告,该游戏的活跃玩家数量已回升至约725万。这一数字不仅证明了《魔兽世界》作为一款经典游戏的强大吸引力,也反映了暴雪在游戏开发和运营方面的实力。

综上所述,尽管暴雪目前并未在《魔兽世界》中使用生成式AI技术,但他们在机器学习等领域的积极探索和尝试仍然值得关注。随着技术的不断进步和应用场景的拓展,我们期待看到暴雪在未来能够带来更多创新和惊喜。同时,我们也希望游戏行业能够在技术变革中保持对员工的关注和尊重,共同推动行业的健康发展。

AI旋风认为,暴雪对于在《魔兽世界》中使用生成式AI的谨慎态度体现了公司对游戏品质和玩家体验的重视。尽管AI技术在游戏开发中具有巨大的潜力,但如何将其合理、有效地应用于实际开发中,仍然是一个需要深入研究和探索的问题。我们期待看到暴雪在未来能够找到平衡点,让AI技术为游戏行业带来更多的创新和进步。

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